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エネコロロ 基本情報 名前 エネコロロ 進化 前進化エネコつきのいしを使って進化|次進化なし タイプ ノーマル とくせい メロメロボディまたはノーマルスキン ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 エネコロロ 70 65 65 55 55 70 138 技 Lv LvUPで覚える技 1 ねこだまし,メロメロ,うたう,おうふくビンタ
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フレーム表 技解説通常技 通常投げ 必殺技 超必殺技 連続技 フレーム表 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 立弱P 14 屈弱P 14 J弱P 14 立弱K 16 屈弱K 14 垂J弱K 17 斜J弱K 17 立強P 42 屈強P 52 J強P 50 立強K 50 屈強K 50 垂J強K 55 斜J強K 52 地上ぶっとばし 58 - - - - - - 空中ぶっとばし 60 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 ビンタ(投げ間合いで6or4+強P) 90 + 飛び巴投げ(投げ間合いで6or4+強P) 95 + 虎桜拳(236+P) 弱 39 + 強 39 + 破砕(214+P) 弱 60 + 強 60 + 雷桜拳(236+K) 弱 70 + 中段判定 強 70 + 中段判定 覇王咲紅拳(641236+P) 弱 91 + 強 91 + 飛燕咲乱脚(2363214+P) 166(18hit) + MAX飛燕咲乱脚(2363214+P) 249(18hit) + 技解説 通常技 技 解説 立弱P ジャブ。そこそこのリーチがあるので、暴れや連続技の繋ぎに。 立弱K ローキック。リーチが短い。 立強P ストレートパンチ。 立強K 足刀蹴り。リーチは立強Pよりもわずかに長い程度。弱攻撃から目押しで繋がる。 屈弱P ジャブ。下段判定。立弱Pよりもわずかにリーチが短い。 屈弱K 小足。下段判定。リーチは屈弱Pと同程度。 屈強P アッパーカット。わずかに前進する性質がある。 屈強K 足払い。下段判定。渚の通常技で最もリーチが長い。弱攻撃から目押しで繋がる。 J弱P やや斜め下にパンチ。中段判定。着地まで攻撃判定が持続する。 垂J弱K 真横を蹴る。中段判定。 斜J弱K やや斜め下を蹴る。中段判定。めくりが可能で、昇り中段にもなる。 J強P やや斜め下に張り手。中段判定。 垂J強K やや斜め上を蹴る。中段判定。 斜J強K やや斜め下を蹴る。中段判定。めくりが可能。 地上ぶっとばし ビンタで打ち上げる。リーチは屈弱Pや屈弱Kと同程度。 空中ぶっとばし チョップ。中段判定。これまたリーチが短い。着地まで攻撃判定が持続する。 通常投げ 技 解説 ビンタ P投げ。投げた後の有利時間はこちらのほうが長い。 飛び巴投げ。 K投げ。威力が高め。技の性質上、相手を画面端に追い詰めやすい。 必殺技 技 解説 虎桜拳 気弾を発射。強は弾速が速い。発生は強攻撃から繋がる程度。隙は小さめで、密着でガードされても微不利で済む。牽制や固めに。 破砕 三日月形をした気の障壁を出す。強は弱よりも発生が遅め。超必殺技を含む飛び道具を掻き消す効果がある。強攻撃から繋がるので連続技に使えるほか、早めに出せば対空にもなる。ガードされても有利で、削りダメージも多めなので固めや起き攻めにも。 雷桜拳 山なりに跳んでからのハンマーパンチ。中段判定。強は弱よりも高く遠くに跳ぶ。どちらも跳び上がった直後(?)まで全身無敵。発生が遅く、ガードされると結構な隙があるので多用はできない。 覇王咲紅拳 巨大な気弾を発射。強は弾速が速い。発生は遅いが威力が高く、相手の飛び道具を貫通できる。密着されると当たらない。 超必殺技 技 解説 飛燕咲乱脚 突進から相手をロックしての乱舞。強攻撃から繋がるので連続技に。智代や杏の桜華乱舞と違い、画面端同士だと届かない。 連続技 屈弱K→立弱P×6→屈強K (138dmg) 立弱Pは歩きながら目押しで刻む。 屈弱K→立弱P×2→立強K→弱破砕 (145dmg) 屈弱K→立弱P×6→立強K→飛燕咲乱脚 (288dmg) 気絶確定。
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対Xガイル 開幕ソニック しゃがみ大Kで相打ちよく食らってくれるのだが、通用しない相手も。最速ソニックだと相打ちもとれない? ローリングソバット ビンタ連打(遠立小P連打) 百裂脚判定が完成していれば勝つことはできるが…。 少し待ってから大気功拳消極的だが無難。 追いかけて遠立中Pこの後、なにしよう?
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一緒に食事 「おぉ、うまいうまい。 実家のメシよりうまいな。」 「おぉ、うまいうまい」 「付いてるこの小鉢が憎いよな。毎回何がついてくるか楽しみなんだ」 「…ゲッ!? この味、何を間違えたらこんな…」 「水ねぇ…。あー、何か頼めばよかった」 「いただきまーす」 「ごちそーさん」 一緒に訓練 (ちょっと遊ばない?) 「なぁ、気分転換でもするか?」 (真面目に訓練するよう注意する) 「ちゃんと、真面目にやっとけよ」 (遊びながら訓練する) 「いいねぇ。ちょうど、そう思ってたんだよ」 「OK。 そうこないとな。」 (訓練終了) 「そろそろ、切り上げるか。あー、疲れた」 「ふー。こんなもんかなぁ」 一緒に勉強 (ちょっと遊ばない?) 「なぁ、気分転換でもするか?」 (真面目に勉強するよう注意する) 「…おー、怖い。わかった、わかったよ」 (遊びながら勉強する) 「…ん、息抜きも必要だしねぇ。 賛成、賛成」 (訓練終了) 「ふー。こんなもんかなぁ」 「そろそろ、切り上げるか。頑張った、頑張った」 遊びに行く 「おはようさん」 「それじゃ、○○にでも行こうかねぇ」 【美術館】 「お前、この絵、わかる?」 【植物園】 「桜ってバラ科なんだよねぇ。ほんとだって!」 【映画館】 「俺の分も、ポップコーン買ってきてよ」 【博物館】 「これは、300年前の…。 …って、ウソだけどねぇ。インテリぶっただけ」 【水族館】 「いるかはいるか?」 【公園】 「キャッチボールでもするか?」 「おもしろかったなぁ。いい気分転換になった気がする。また行くか」(大成功) 「んー、結構楽しめたな。んじゃ、またな。」(成功) 「何だか、つまんなかったな。んじゃ、帰るわ」(失敗) デート 「どうも、おはよう」 「それじゃ、○○行こうか」 【美術館】 「この絵のモデルは美人だけど、○○さん(君)にはかなわないよ」 「この風景画いいなぁ。 こういうところに住みたいねぇ」 【植物園】 「たまには、こういうところもいいねぇ」 「高山植物って可憐なのが多いねぇ」 【映画館】 「あ、あいつ死ぬね、間違いない。ちょっと、先読めすぎだよねぇ」 「前の席のアフロ、邪魔だなぁ」 【博物館】 「へぇー、これって、こういう仕組みだったんだねぇ。 ○○さんは、どういう仕組みになってんの?」 「この恐竜と同じ様に、人類も滅びるのかもねぇ」 【水族館】 「あ、あれ、うまそうだなぁ。寿司が食べたくなってきた…」 「え、あの魚の名前?マ、マグロかな?」 【公園】 「疲れた? たいぶ歩いたからねぇ。ちょっと休もうか」 「ソフトクリームでも食べる?ちょっと、買ってくるよ」 「今日はありがとな、楽しかったよ。また行こうな。それじゃ…」(大成功) 「今日は楽しかったよ。 んじゃあ…、またな」(成功) 「んじゃあな。また、学校で」(失敗) 作戦会議 「それでは、決まりということで…。 作戦会議は、○月○日(○)の朝行います。 遅れないようにすること」 「駄目みたいだな。OK。今回の作戦会議の件に関しては中止にします」 「それじゃ、作戦会議をはじめますか。 あー、まず整備状況の報告をして下さい」 「整備状況は、まぁ、いいんじゃねぇかな。 この調子で頑張ってくれ」(誉める) 「整備状況は、まぁ、普通だな。 この調子で頑張ってくれ」(普通) 「整備状況は、まぁ、いまいちかな。 もう少し頑張ってみような」(注意する) 「それでは、今回の議題ですが。 今回の提案者である、○○さん(君)。 議題を提示してください」 「(食糧調達)についてです」 「それでは、多数決で決めたいと思いますが…。 意見はないですか?」 「へーい、賛成。」 「俺、はんたーい」 「他に意見が無いのなら…。 採決に移ります」 「以上で、作戦会議を終わります。 それでは、お疲れさま~」 カラオケ/ボウリング 「よっしゃあ! どうだい、この華麗なテクニック」 「よっしゃあ! どうだい、この華麗なテクニック。 って、一人だし」 (一人でボウリング) 「おもしろかったなぁ。いい気分転換になった気がする。また行くか」 「んー、結構、楽しめたな。 んじゃ、またな」 王様ゲーム 【おでこにキス】 「め、命令だからやるんだ。別に興奮なんて、してないぞ!」 【キスをする】 「俺…、ニンニク臭いかも…。大丈夫かな…」 【マッサージ】 「んじゃ、ま。かるーく、首筋から…」 【耳に息を吹きかける】 「くそー、茶化すなよ。行くぞ、ふーっ」 【手を握る】 「おぉー。もっと、変な命令をされると思ったよ」 【膝枕して耳掃除】 「うぇっ…!!膝の上が生暖かい…」 【ジュースを一緒に飲む】 「くっそー、屈辱だ」 【鼻毛を抜く】 「ま、ガマンしろや」 【ビンタをする】 「ビンタか。キスじゃなくてよかったな」 【靴下の匂いを嗅がせる】 「はぁはぁ、代わって欲しい。え、いや、何でもないよ…」 「よーしっ! 靴下の匂いを嗅がせろ! 靴下、ビバクツシタ!! ムッホー!! テンション上げろよー!」 「よーしっ! 鼻毛を抜け! 鼻毛、鼻毛! テンション上げろよー!」 「よーしっ! 手を握れ! にーぎにぎ、にーぎにぎ! テンション上げろよー!」 「よーしっ! おでこにキスをしろ! デコキッス、デコキッス! テンション上げろよー!」 「よーしっ! 耳に息を吹きかけろ! 耳に息、フッフゥ~!! テンション上げろよー!」 「よーしっ! キスをしろ! キッス、キッス!! テンション上げろよー!」 「よーしっ! ストローでジュースの口移しをしろ! 口移し、口移し!! テンション上げろよー!」 「よーしっ! 膝枕しながら耳掃除をしろ! 耳掃除、耳掃除!! テンション上げろよー!」 「よーしっ! マッサージをしろ! マッサージ、マッサージ!! テンション上げろよー!」 「よーしっ! ビンタをしろ! ビンタ、ビンタ!! テンション上げろよー!」 嫉妬大爆発 (どっちも…) 「ど、どちらかなんて、選べねぇよ…」 (ごめん) 「あー、すまん。本当にすまん」 (ご、誤解だよ) 「それは誤解だ。勘違いするなよ。ごーかーいーだっ!」 争奪戦 「おい、謝れよ。人の恋人に近づくんじゃねぇ!」 「ん、あぁ?何だって?」 【まだ○○の事が…】 「実は、まだお前の事が…。…その、やり直さないか? 頼む、あなたのためなら死ねる!下僕になります!」 (クスクス笑っている) (溜息をついた) 【○○とは終わっている】 「お前とは、終わったじゃねぇか。もう、いいだろ?」 (クスクス笑っている) (溜息をついた) 【二人とも好きだ!】 「ど、どちらかなんて、選べねぇよ…」 「お前が、そんなヤツだったはねぇ。がっかりだよ」(とはねぇの誤字?原文まま) 「おいおい、実にみっともないね。いい加減にした方がいいんじゃねぇの? こいつとは終わってるんだろ?」(現在彼氏) 野口直也 通常 / 提案 / シナリオ / キャラ
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元ネタはりぼん連載の4コマ漫画。自分は③で死ねる自信ある。 -- 描いたななし (2008-06-02 18 04 37) ①は腹筋崩壊して暑くなるんじゃないか?ww -- 名無しさん (2008-06-02 18 07 51) ネタでないなら3はせいぜいビンタもらう程度だけどな。2が実質一番やばい。 -- 名無しさん (2008-06-02 18 09 47) それぞれの結果 ①射殺もしくはラピュタの雷 ②罵詈雑言&地獄のしごき ③斬殺あるいは惨殺(病んでた場合) -- 名無しさん (2008-06-02 18 13 43) どれも選んでも死亡フラグ -- 名無しさん (2008-06-02 18 16 38) あのパズルつけるぐらいなら軍曹に蹴り入れたほうがマシだ -- はっつん (2008-06-02 18 19 29) こなたにとったら③は全然大丈夫だとしても他がヤバイwww -- 名無しさん (2008-06-02 18 38 01) 千年アイテムって選ばれた者以外が身に付けると死ぬんじゃなかったかw -- 名無しさん (2008-06-02 18 41 12) ↑闇凡骨がつけた時は死ななかった(AIBOが気を取り戻すためにかけた) -- 名無しさん (2008-06-02 18 44 31) 問題ない、①、②を無視して③に特攻するのみ -- 名無しさん (2008-06-02 18 47 36) SOSがSO2(二酸化硫黄)になってるぞ! -- 名無しさん (2008-06-02 18 48 01) 谷口は③を選ぶww -- 名無しさん (2008-06-02 18 52 47) ④は罰☆ゲームで廃人確定か100億ぐらいかかった嫌がらせが待ってるな -- 名無しさん (2008-06-02 19 05 44) ハイスコアだww今思うとおよそ少女漫画とは思えないほどエグいネタ多かったなぁ -- 名無しさん (2008-06-02 19 09 00) ハイスコア懐かしーな。今もやってんの? -- 名無しさん (2008-06-02 19 16 43) 3はビンタもらう程度なら安いもんよ。 -- 名無しさん (2008-06-02 19 21 40) ↑6 SOじゃなくてSD2じゃね? -- 名無しさん (2008-06-02 19 26 01) パズルは装着するとき怖くて、ペンダントは奪うときが怖い -- 名無しさん (2008-06-02 19 31 42) なんという闇のゲームww -- 名無しさん (2008-06-02 19 32 31) ↑9 7話の時のSOZだろ -- 名無しさん (2008-06-02 20 06 56) 落書きの絵はキョンと朝比奈さん? -- 名無しさん (2008-06-02 20 09 59) まず軍曹でしょっぱな死んで言葉にビンタされて社長にケースで殴られて(結局奪えず)王様の隙を狙ってパズル強奪→装着で死にます。 -- 名無しさん (2008-06-02 20 38 05) ハイスコアかwwww -- 名無しさん (2008-06-02 20 55 47) じゃあ③でお願いします -- 名無しさん (2008-06-02 21 09 49) せっかくだからオレha -- 名無しさん (2008-06-02 23 32 15) ↑ミスた せっかくだからおれはこの③を選ぶぜ!(冥土の土産的な意味で) -- 名無しさん (2008-06-02 23 33 46) 社長のペンダントは海馬コーポレーションのメインシステムの鍵とかじゃなかったっけ?まぁ、どれも無理ッス -- のん (2008-06-03 01 06 36) ここまででムスカについては一言も語られず、哀れラピュタ王 -- 名無しさん (2008-06-03 05 58 32) ↑SO2=スターオーシャン2wwwww -- 名無しさん (2008-06-03 20 57 13) ハルヒはとんでもない肝試しを提案しました。 -- 名無しさん (2008-06-04 20 35 35) 社長「もはや肝試しではない!」 -- 名無しさん (2008-06-04 21 47 18) ↑4 既に魔理沙がやっちゃってるからなぁww -- 名無しさん (2008-06-04 21 55 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/408.html
通常技 立A リーチの短い突き。 立B キャンセル可。近距離での牽制や連続技の繋ぎに。アーケード版と比較して発生が早くなった。 近C キャンセル可。連続技の始動や繋ぎに。 遠C キャンセル可。遠Dと比べると短いが振りは速い。 近D キャンセル可。連続技の始動や繋ぎに。 遠D 上段回し蹴り。ユリの通常技の中ではリーチが長いほう。ジャンプ防止の牽制に。 屈A キャンセル可。屈Bからの連係に。 屈B 下段。連打可能で屈A、立A、Bに連係できる。 屈C キャンセル可。アッパー系の技。根元の発生が早め。 屈D キャンセル可。リーチの長い足払い。 JA リーチの短いパンチ。 JB 発生と持続が優秀。横へのリーチもそこそこ。垂直ジャンプからの空対空などにも使える。 JC 98等では判定が強かったが、今作では判定が弱くリーチも短い。空対空で勝ちにくいが、横方向にレバー入れながらだすと空中投げに化けてくれることも。アーケード版からの変更点。ユリ雷神脚でキャンセル可能に。 JD 飛び込みの主力。めくり可。垂直ジャンプからの空対空などにも使える。 C+D ビンタ。リーチが短い。 JC+D ヒップアタック。アーケード版と比較して攻撃判定時間の増加 特殊技 ユリ雷神脚 空中から蹴りで斜め下に急降下。速度と判定が優秀。ただし、横には無力。当たり方によっては屈B等が連続ヒット。アーケード版と比べて高度制限を緩和。 必殺技 砕破 スーパーキャンセル対応 両腕を前に伸ばし、飛び道具判定のバリア状の気を発生させる。 EX 発生が早くなり、ヒット時に相手を浮かせる。また硬直が減少する。ノーマル版と比べ空中くらいの相手には当たらなくなる。 虎煌拳 スーパーキャンセル対応 掌底を突き出し、飛距離の短い気弾を放つ飛び道具。判定は大きめで発生が早い。 EX 弾の判定が大きくなり、前に飛ぶようになる。 空牙(ユリちょうアッパー) ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 ジャンプしながらアッパーカットを放つ対空技。弱版は無敵がある。アーケード版からの変更点。移動距離や落下軌道を調整。 EX 無敵時間が付き、ヒット数が増加する(最大8ヒット)。 百烈ビンタ 移動投げ。ダッシュして相手の胸ぐらをつかみ、無数のビンタを放つ。弱強版のみドライブキャンセル対応に変更。 弱 アーケード版と比べて1Fコマンド投げに変更。 強 EX 打撃判定の突進技に変化。ヒット数が増加する。アーケード版と比較して攻撃判定出現後から無敵時間が切れるまでの時間が短くなった。 雷煌拳 垂直にジャンプし、斜め下に向かって気弾を撃つ飛び道具。着地硬直が少なめ。通常ジャンプ中にも出せる。 EX 前方に飛びながら気弾を撃つ。ヒット時の相手ののけぞり時間が増加する。空中版は気弾を2発撃つ。 鳳翼 前方に小さくジャンプする。派生起点になる移動技で、技中にAorCでパンチ、BorDでユリ雷神脚、A+Cで投げ技(燕落とし)に派生する。アーケード版からの変更点。『鳳翼』中の『燕落とし』を特殊追撃判定に変更。 EX 移動距離が長くなる。また派生投げが特殊追撃判定になる。 超必殺技 覇王翔吼拳 巨大な気弾を放つ飛び道具。アーケード版と比較して硬直時間が減少した。 飛燕鳳凰脚 MAXキャンセル対応 相手に突進し、ヒットすると相手をロックして無数の踏み付けを連打しながら上昇する乱舞技。弱攻撃から繋がる。 EX 最後に相手を打ち上げ、雷煌拳のモーションで地面に叩きつけてフィニッシュする。発生が早くなり、無敵時間が増加する。 NEO MAX超必殺技 覇王雷煌拳 雷煌拳の強化版。弾が地面に着弾すると巨大な爆炎を上げる。
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トレーナー情報 『そこに並んで座れ! いまからビンタする!』 【トレーナー】 トウコ 【パートナー】 ガブリアス 【友達コード】 3395-9683-6626 出場大会 第1回身内ポケマス決定戦 ミスター・おーす おーす みらいのチャンピオン! こいつは どエライ エントリーだ! ガブリアスを パートナーにするなんて くうきが よめてないぞ! ガチポケモンをつかって ボコボコに してやれ!!
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CV 東山奈央 凡矢理高校に通っている、ギャング組織「ビーハイブ」の令嬢。 近づいて来る相手キャラクターに対し、持ち前の怪力から繰り出される強烈なビンタを数発浴びせ、その後「デレ」のセリフを言う事により相手の心を奪う。 心を奪われた相手プレイヤーはサポートキャラクターを一定時間使えなくなる状態異常系サポートキャラクター。
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マシュマロちゃん とは、【MOTHER3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール マシュマロちゃん imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 種族 ロボット 初登場 【MOTHER3】 ご主人の身の回りの世話をするロボット。 炊事、洗濯、お掃除、耳かきに、鼻毛カットも。 作品別 【MOTHER3】 LV HP PP 経験 DP 30 2,300 0 2,864 824 種族 OF DF IQ SP メカ 110 46 23 35 背面 OF DF IQ SP 132 55 30 40 技(正面) ビンタこうげきだ! (通常攻撃) おうふくビンタこうげきだ! (2回攻撃) あついおちゃをこぼした! (全体に約60のダメージ/ガード無視) ◯◯◯を サーチした! (効果なし) プンスカシステムを はつどうさせた! (背面を向く) 技(背面) はさみを ふりまわした! (通常攻撃) ドリルこうげきだ! (通常攻撃) ぼうそうした! (3人に強化攻撃) グッズ 確率 なし ─ BGM MROB-6720M 出現場所 章 イカヅチタワー(ボス) 5章 + 耐性 属性・状態異常名 有効率 ほのお 10 こおり 70 かみなり 110 ばくはつ 80 しびれ 40 ねむり 0 へん 40 なみだ 0 かえん 100 こおる 100 DCMC 0 カベホチ 0 あやまる 20 ウケ 70 5章のイカヅチタワーに登場するボス。キングPさまのへやでうろついており、上にあるヨーヨーの入った箱を調べると襲いかかってくる。 見かけによらずオフェンスが高く、更におちゃをこぼす攻撃で全体にダメージを与えてくる。 HPを減らすとプンスカシステム(背面向き)を発動し、ドリルやハサミが生えてオフェンスが上昇。ぼうそうがかなり痛い。 物理攻撃だらけなので「こわいおめん」と「オフェダウンα」でオフェンスを徹底して下げてしまえば、プンスカシステム発動前のおちゃをこぼす攻撃以外は怖くなくなる。 倒せば飾られている「ともだちのヨーヨー」を入手できる。 5章でしか戦えないので「たたかいのきおく」を埋めたい人は倒し忘れに注意。 元ネタ推測 マシュマロ+ちゃん コメント 名前 全てのコメントを見る?
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プリン ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 田ボちゃん型(ボボボーボ・ボーボボ) 性格 無邪気 個性 喧嘩をするのが好き 確定技 火炎放射(聖ラジカルセレモニー=鼻毛真拳)歌う(マジカルガール☆田ボちゃんのテーマ)往復ビンタ(ヌンチャク)